Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Решения игроков»

Ptolus: ведение кампании — на пересечении интересов фракций

Ptolus: ведение кампании — на пересечении интересов фракций

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как окружить интерес персонажа клубком соперничающих фракций, превратить выбор игрока в судьбоносное решение и избежать лишней подготовки.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — гарантированный провал

Ptolus: ведение кампании — гарантированный провал

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как гарантировать отдельный исход без рельсоводства: скрыть событие от героев до его завершения, но оставаться готовым к неожиданным решениям игроков.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — власть толпы и страх перед рельсами

Ptolus: ведение кампании — власть толпы и страх перед рельсами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает подготовку масштабной сцены с бунтом и объясняет, почему игроки, привыкшие к рельсоводству, продолжают видеть рельсы даже в открытой игре.  Читать →

Удовольствия OSR: возникающие истории и открытые миры

Удовольствия OSR: возникающие истории и открытые миры

Ben L.,

ПЕРЕВОД - Почему OSR отвергает рельсы не ради совместного сочинения сюжета, а ради открытого мира, непреднамеренных историй, песочниц и свободы выбора, поддержанной правилами игры.  Читать →

Не готовьте сюжеты: «Вы ещё пожалеете об этом дне, герои!» Принципы злодейства в НРИ

Не готовьте сюжеты: «Вы ещё пожалеете об этом дне, герои!» Принципы злодейства в НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать запоминающихся злодеев без рельсоводства: окружать героев множеством противников, позволять антагонистам погибать и превращать выживших в главных врагов кампании.  Читать →

Не готовьте сюжеты: инструменты, а не планы на все случаи

Не готовьте сюжеты: инструменты, а не планы на все случаи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему подготовка полезных инструментов для Мастера работает лучше, чем попытки предугадать каждое возможное действие игроков.  Читать →

Как работает рельсовый сценарий

Как работает рельсовый сценарий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор того, как рельсовые сценарии ограничивают решения игроков и подменяют последствия заранее заданным сюжетом.  Читать →

Итак, вы хотите написать рельсовый сценарий?

Итак, вы хотите написать рельсовый сценарий?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сатирическое пошаговое руководство по худшим приёмам рельсового сценария: бессмысленным проверкам, ложному выбору, наказаниям и бесконечным подкреплениям.  Читать →

Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?

Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить поход к Роковой горе, если маршрут выбирают сами игроки? Для начала Мастеру нужны карта Средиземья, Кольцо и противники, которые за ним охотятся.  Читать →

Чему книги-игры могут научить Мастеров о темпе и решениях

Чему книги-игры могут научить Мастеров о темпе и решениях

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Книги «выбери своё приключение» показывают, когда стоит передавать ход игрокам, как формулировать значимые варианты и управлять темпом ролевой встречи.  Читать →

Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика

Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему линейный сюжет без принуждения не превращается в песочницу, как устроена ошибка рельсовика и какие сценарные структуры помогают от неё избавиться.  Читать →

Не готовьте сюжеты

Не готовьте сюжеты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков.  Читать →

Как исправить квантового огра

Как исправить квантового огра

John,

ПЕРЕВОД - Джон предлагает объективный способ распознать квантового огра и объясняет, как случайные встречи, проверки реакции и боевого духа защищают субъектность игроков от заранее предрешённых исходов.  Читать →

Игра в напёрстки в песочнице

Игра в напёрстки в песочнице

John,

ПЕРЕВОД - Джон разбирает, нарушает ли субъектность игроков заранее подготовленная встреча, которую Ведущий переносит вслед за группой, и где проходит граница между импровизацией, иллюзионизмом и честной песочницей.  Читать →

О трупе квантового огра

О трупе квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл подводит итог циклу о квантовом огре: уточняет понятие субъектности игроков, разбирает ошибочные трактовки и объясняет, чем свободная игра отличается от заранее навязанного исхода.  Читать →

Как убить квантового огра

Как убить квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как информация и свобода действий превращают выбор игроков в осмысленный и помогают Ведущему избавиться от квантового огра.  Читать →

Строим вполне неплохое подземелье: как исследуют игроки

Строим вполне неплохое подземелье: как исследуют игроки

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает психологию навигационных решений игроков: почему одинаковые двери парализуют выбор, как мозг переключается между поиском цели и исследованием, зачем ему завершать начатое и что заставляет пересмотреть маршрут. Эти закономерности помогают сделать лучший путь привлекательным, сохранив настоящую свободу исследования.  Читать →

Перевод - Как работают «рельсы»

Перевод - Как работают «рельсы»

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение  Читать →

Манифест о рельсоводстве

Манифест о рельсоводстве

Justin Alexander,

Статья Александриана про линейное вождение  Читать →